你陷入了短暫的思考。
雖然得到的資訊並不算多,但是根據以往玩RPG遊戲與戀愛遊戲的經驗和自動解說系統的提示,你不難看出,所謂的“巫妖試煉”應該是該遊戲第一個主線大型事件,一般來說需要滿足一定的條件才能夠通關——而提示中顯示的“向夥伴告別”這一行動,應該就是尋找線索的第一步。
也是提高攻略物件好感的第一步。
那麼問題來了,為什麼身為成年人的你,就連在一個號稱是是高自由度的虛擬遊戲裡面,也必須二者選一呢?難道你就不能先去感謝之前送過禮物的朋友,再去撫慰之前鬧了矛盾的朋友,最後再拿著集齊了的所有線索和道具萬無一失地前往進行試煉的女巫集會嗎?
【存檔。】
這樣腹誹著,你在心中默唸了一句。
【叮——存檔系統開啟。】
【請選擇存檔位。】
【存檔一已生成,是否進行檢視?】
【存檔系統已退出。】
用意念控制的存檔系統,果然十分方便。
經過簡單分析比較後,你決定先選擇A。
“將獵殺的動物皮毛作為禮物贈送給朋友”的人,好像怎麼看都比做出“將女孩子的沙發罩討去做豹紋內褲”這種破廉恥行為的傢伙正常許多,也靠譜許多。
你的前男友以對你“不解風情”、“毫無女人味”的指責為理由理直氣壯地劈了腿。理智上,你清楚這只是他推卸責任毫無擔當而尋找的藉口;但是情感上,你果然還是非常不服氣——而這也成為了你購置該款遊戲的原始驅動力之一。
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