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第222章

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【死靈界】

型別:特殊技能/成長性領域

當前階段:雛形(1-1)

……

面板中關於【死靈界】的介紹非常的簡略,簡略到根本沒有任何價值的程度。

直接花費積分提升的選項倒是有,但那價格嘛……

反正看著後邊那一大串零,方洲完全提不起兌換的念頭來。

打通火影世界的收益,估計都不夠將【死靈界】提升一個小階段的。

反而,還是利用影魔傳承之中的知識,慢慢花費時間去培養,要更有效率。

按照第二階段傳承中的描述,【死靈界】中的靈魂固然是越多越好,但卻並不是一味地堆積靈魂的數量。

事實上,每一個靈魂,對死靈界的成長都會帶來一定的加成。

但根據靈魂本身的資質、屬性等等,所帶來的加成也會出現一定的傾向性。

如果只看單個靈魂的加成的話,無論傾向性如何,總歸都是正面的加成。

無非就是加成或多或少,以及加成的方向是否有用的區別罷了。

但,在這個世界上,還有一種說法,叫做“屬性衝突”。

舉個簡單的例子。

以武器附魔來舉例,給一把刀附魔一個“冰霜傷害加成”的屬性,對武器本身的威力是有一定的提升的。

“火焰傷害加成”也同樣如此。

但,如果在一把武器上,同時附加這兩個附魔,卻是會產生嚴重的屬性衝突,不但不能帶來任何助力,反而會使得武器本身的結構被嚴重破壞。

如果材質和鍛造技術不過關的話,當場損毀都是很正常的。

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