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揮舞著骨劍進攻的骷髏兵們,全都撞到鋼鐵槍林形成的防線上,然後撞得粉碎。
防禦狀態下與非防禦狀態,對於戟兵來說,能發揮的戰鬥力可不是一回事。
要是和骷髏兵單獨對攻,可能交換比例會是一比二,戟兵佔據一點優勢,但如果是擺開陣形防禦戰的話,一對幾都只是起步。
最重要的是!
槍兵進階為戟兵之後,並不僅僅是名字變化和屬性微弱增長,還有武器的變化。
長槍變成長戟了。
光滑的槍頭側面多出斧子,讓其不僅僅可以刺擊,還能削、砍!
特別是揮砍!
對付骷髏兵最有效果,一具具骷髏兵就被成排的長戟輕鬆砍碎。
戰鬥過程沉默而壓抑。
除開戰鬥聲響就再也沒有其他,很難讓人相信這裡正進行著一場激烈大戰。
也就在戟兵正快速收割骷髏兵之際。
昏暗的天空中,一條條披著斗篷,顯得有些虛幻的人影懸浮著飛來。
這些人影沉默而冰冷,只能看到黑色斗篷下的靈魂之火閃爍,代表著對方亡靈的身份。
幽靈!
一種特殊亡靈,起步就是三階實力。
拋棄肉身之後,幽靈對物理攻擊的免疫力大幅提升,還能在攻擊時吸取目標生命力,加上特殊的飛行方式,戰鬥時極為難纏。
如果是兵種的話還好說,因為固化模版之時,將不時強悍能力直接砍掉。
可此時出現的是復甦亡靈,對付的難度可想而知。
站在隊伍中間的葉天,看到空中撲來的12名幽靈,並沒有讓皇家獅鷲升空迎戰,因為他有更好辦法。
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