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第一百三十二章 完美團戰

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即使已經領先了一萬經濟,EDG隊內依然沒有興奮或者輕鬆的情緒,大家的臉色都相當嚴肅,似乎領先的不是他們,而是EA似的。

他們是LPL隊內管理最嚴格的戰隊,在這個隊伍管理普遍比較鬆散,選手們相對自由的行業,EDG的規章制度是出了名的不講人情。

就是在這個不講人情的隊伍,誕生了儘可能把一切失敗的風險扼殺在搖籃中的風格,所以EDG才會出現雙龍匯不敢上高地,三龍會破高還得回家補給一波的場景,隊伍的風格多多少少會對映在隊員的身上,久而久之,他們反倒沒有多少年輕人的年少輕狂了。

但無論隊伍風格如何,都擺脫不了那句至理名言——電子競技從來都是實力說話。

穩健的風格幫助他們獲得穩定的成績,卻沒辦法讓他們拿到山巔的獎盃。

“他們可能要出來跟我們打最後一波,田野,你把視野做好,別讓對面繞後。”廠長指揮道,他和妹扣是隊裡最年長的老人,自然而然地接過指揮的重任。

“行。”妹扣回應著,往小龍坑附近插滿了視野,他們在賽前研究過EA的往期比賽記錄,知道EA這支隊伍傾向於打團,透過單線的壓制和團戰的個人能力獲取勝利,在視野上反而不太理想。

這倒不是因為選手不會做視野,而是由隊伍屬性來決定的。一個喜歡打架的隊伍,必然追求單線的壓制力,獲取經濟後就會想著怎麼把經濟變成裝備領先,然而不會優先去思考用錢來買眼點亮峽谷。

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