“叮,該建議是否採用【團隊之光】?”
“是。”
“叮,檢測到宿主與Moyu選手的意願契合度達到65%,建議評分等級評為B+,Moyu選手的發育能力+5%,持續1小時。”
“叮,【隨機天賦】技能已觸發。”
“叮,Moyu選手獲得中級天賦【操作戰神】。”
【操作戰神】:在遊戲20-30分鐘時間段裡,Moyu選手增加3%的操作。
……
“叮,檢測到宿主與Knight9選手的意願契合度達到80%,建議評分等級評為S,Knight9選手的操作+10%、意識+10%、幸運+1%,持續1小時。”
咦,幸運是什麼東東?
陳旭在這繁雜的資料裡,發現了新的東西。
幸運!
這系統還能提高幸運的?
只不過只有1%,好像沒什麼卵用啊!
如果把一個adc的幸運拉滿,身上僅有一件暴擊裝的情況下,槍槍暴擊都是都在話下。
前提是……想吃點啥就吃點啥吧,這樣的幸運程度早已命不久矣,已超越歐皇的存在。
1%,看似不起眼的資料,或許在比賽裡,真能發揮關鍵性作用。
但也說不準。
畢竟1%的程度,還是增加的太少了。
想到這裡,陳旭不禁問向系統:“有沒有固定增加永久幸運或者限時幸運屬性的功能?”
系統回答:“無。”
果然,想要投機取巧一些,還是被限制了。
陳旭撓了撓頭,否定了自己心裡的不真實。
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