<!--go-->成功了!
季遐大喜。
現在還不會製造,但學會附魔也是個進步。
而且季遐也意識到了,這次的成功還只是開始。
不僅紋路很簡單,這次嘗試本身也不夠完美——
特定圖案的玄物讓箭擁有了弓特性+1的屬性,但是一塊‘靈晶’幾乎是兩份玄物。
就算多了沒用,也不能這麼浪費,而且加入太多雜質會影響箭本身的硬度。
比如這根箭,季遐在下一個石室就用了。
他在石室裡看到一隻強壯麋鹿,一箭射過去,倒確實射中了。
但箭桿沒射穿麋鹿的腦殼就斷了……卻正是箭支裡混入了過多玄物,影響了本身的強度。
之後,被激怒的麋鹿從石室裡衝了出來,身邊喊了兩個不知道從哪冒出來的鹿兄鹿弟。
三隻麋鹿追了季遐三條走廊,頂得季遐肩膀生疼。
不過還好,季遐也不是一被近身就沒辦法,最後他還是用劍、把三頭鹿成功砍死了。
而且這種情況確實只是意外。
之後,季遐倒是沒有放棄自己的附魔計劃。
他開始控制玄物構成‘弓特性’的分量,雖然有時候會因為分量太少而‘附魔’失敗,但在數次訓練之後,季遐‘附魔’的成功率逐漸增長,消耗的玄物逐漸被控制在了一個合理的範圍內,箭的質地也不太會受到影響了。
甚至似乎變得更強了——獲得了‘弓特性’的箭的威力當然有所增加。
雖然也會因為季遐一時的靈感狀態起伏而變化,而且也沒法和那天晚上一樣,一箭射穿鋼鐵防盜門。
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