震動感?
季遐突然感到,自己可能發現了些什麼。
此時的感覺倒是還不太明顯,之後季遐繼續感受,仔細體驗,沒有得到什麼別的結論。
然後,這次工程很快結束了,季遐得到了一把鋸子。
很普通,屬性沒有通常的武器特性、沒有屬性加成。
但是——
[穩定+2效率+2]
似乎確實是個工具的樣子。季遐比劃了兩下,找了根木頭鋸了鋸……
因為沒什麼木工經驗,上次用鋸子還是小時候的事了,記憶過於遙遠,沒感到比普通工具好在哪。
倒也確實挺順手的,季遐將它收了起來。
然後……再次拿了出了一根箭。
畢竟比起產物,季遐更在意的是剛才的心得。
其實透過直覺就能想到——技巧有極限,就像是人不能像機器一樣運轉,一些硬體上的限制是無法透過經驗來突破的。
但是……
啪!
季遐用指頭敲了敲箭桿。
除了疼,沒反應……卻是理所當然地沒有用。
震動本身沒有意義,也與白霧沒有關係。季遐用過不少次魯班術了,沒感覺到它會引起任何形式的震動。
之所以會震動,問題是……
共振!
對,就是共振。
季遐靈光一閃,感到自己的思路逐漸打開了。
要將成千上萬塊碎片沿著材質分割,重要的不是技巧、不是熟練度,而是工程量。
這是季遐自己目前所面臨的瓶頸——
表面上看起來,這可以說是個天塹,畢竟人的運算量沒法和計算機相比,要把成千上萬塊碎片都妥善地分割好,需要的時間和精力將會成為不可忽視的巨大成本。
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