“現在來說說防禦的三種方式:格擋、招架和閃避。”
“使用盾牌降低對方的傷害叫做格擋,使用武器偏斜對方的攻擊叫做招架,而躲避對方的攻擊則叫做閃避。”
“這三種躲避方式只能選擇一種作為即時動作。閃避優先於對方的攻擊命中結算,只要閃避成功了,無論對方武器熟練有多高,使用了多厲害的技能,也一定打不中,缺點就是成功率比較低;招架則是和對方的攻擊動作一起進行結算,直接用招架等級降低對方的命中率,缺點是隻能降低武器熟練等級提供的命中率,不能降低近戰時的五點基礎命中率,而且招架失敗之後,武器有可能脫手;而格擋則是在對方確定命中之後才會發動,優點是成功率比較高,但是隻能夠降低傷害,不能完全抵擋傷害,不能取消對方的攻擊特效,而且盾牌還有耐久度,很容易碎掉。”
然後體育老師便演示了三種規避傷害的方式。
敏捷能提升閃避等級上限,力量能降低招架失敗時武器脫手的機率,體力則在格擋成功時能直接降低傷害。
所以三種方法各有優劣,更重要的還是要看使用者自身的屬性更擅長哪種,以及對方的弱點是什麼。
除此之外,戰鬥技能也是決定戰鬥力的一個重大因素。
加傷害的、加命中的、附加特殊效果的,種類繁多。但是學習技能有屬性和武器熟練度等限制,還需要消耗潛能點來學習。
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