兩個敵人並不在一起行動。
這是許樂在奔逃路上想到的另外一點。
否則的話,剛才他就不可能有機會逃脫。
為什麼兩個敵人沒有一起行動,許樂推測,或許與對方的能力有關,一個人有著某種追蹤的能力,另外一個人的能力則是潛行,所以,由一個人來鎖定自己的方位,另外一個人潛行進來偷襲是最好的方案。
不過這兩個人卻因此而分開,給了自己各個擊破的機會。
這也算是諸多不利因素之中唯一的好訊息。
看著眼前的深林和草叢中的血跡,猿猴的目光中閃過一絲遲疑。
一擊不中,他本該立即返回與同伴匯合,但此時此刻,卻不甘心就此放棄。
遊戲之中,有一條約定俗成的法則,當兩名或者多名玩家面對同一個非緊急的任務目標時,為了避免衝突,採取輪流出手的方式,如果一方一擊不中,那麼機會就會輪換到另外一個人頭上,如果再失手,那麼則重新輪換,一直到解決任務為止。
剛才毒蛇將先出手的機會讓給了他,如今一擊不中,攻擊的機會就應該依照規則輪換給對方。
但是這也意味著將失去額外300積分的終結獎勵。
一想到這300積分,猿猴就分外肉疼,一來最近他手頭緊張,很需要這300積分。二來目標已經受傷,而且這個傷也是由自己出手造成,沒有理由將即將到手的果實拱手讓人。
況且草叢中蜿蜒的血跡很顯眼,現在他已經不再需要毒蛇的特殊技能。
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