這人道出了真諦。
光彈在大範圍內的確很難確定那些細節,可侷限在光門內,倒真有可能算出來。
“emmm……道理我都懂,可即便在光門內,要在那麼短時間內判斷出敵人的站位,選中目標,給出光彈角度,同時算出光彈軌跡和移速……”
“對不起打擾了,我不配玩神牧!”
一局5V5,晏江展示了一個輔助的極限控場。
衛驍的確是狀態不好,心神也真的不寧,可打到中後期,他完全浸入遊戲,三路廝殺,懟得對面沒脾氣。
情緒不佳、狀態不好、心情不爽。
沒關係,隨便玩就行。
晏江輕而易舉調動起他的全部戰力,懟天懟地懟空氣。
Victory!
衛驍盯著結算面板看了好半晌。
最喜歡Close:擊殺次數18,死亡次數0,助攻次數0,全隊傷害佔比50%。
Yan:擊殺次數0,死亡次數1,助攻次數18,有效治療量79%。
這個資料整個直播間都看到了。
觀眾們頻頻倒吸氣,驚歎不止——
這什麼神仙輔助!
衛驍擊殺18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。
這意味著什麼,所有他參與的擊殺,人頭都是他的,全是他的!這個收割能力強得不像人。
全隊傷害佔比50%也非常非常誇張了,要知道衛驍是打野位,打野位雖說是強輸出位,但和中路ADC相比,終歸是差了一大截。
一般情況下的正常對局,中路和ADC加起來應該能佔全隊輸出的百分之六十以上,這會可好,衛驍一個打野位比中路和ADC的輸出加起來都多。
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