可出人意料的是,黑魔公司的《戰火降臨》先導測試,並不像想象中的那麼順利。
第一個資料片《戰火降臨:逃生60′》釋出一個星期之後,竟然都沒有任何一個玩家能夠通關。
而按照黑魔公司的設定,玩家只有通關了第一個資料片之後,才能拿到開啟下一個資料片的許可權。
可從現在的情況看,因為遊戲難度太高的關係。
玩家想要通關這五個資料片基本上是遙遙無期的,這就嚴重延遲了《戰火降臨》正式版的釋出。
黑魔公司對遊戲難度的設定失誤,惹得國內各大遊戲公司喜大普奔幸災樂禍起來,覺得《戰火降臨》應該要涼了。
難度那麼高的遊戲,有幾個玩家能夠承受?
現在可是快節奏的時代,玩家喜新厭舊的速度也隨之加快。
一個死活玩不下去的遊戲,久而久之自然就沒興趣了,到時候玩家們肯定就能想起氪金的好處,充錢就能變強,多簡單的快樂啊?何苦自己折磨自己呢?
可在無數玩家的怨聲載道之中,黑魔公司絲毫沒有認識自身錯誤,修改降低遊戲難度的意思,反而死不悔改的堅持維持當前版本難度,並拿出了一大筆鉅額獎金用於懸賞。
前100名通關《戰火降臨:逃生60′》的玩家。
將獲得每人1萬元的獎勵、100點戰榜積分,以及一套價值6萬多元的標準版量子智腦裝置。
依此類推,前10名每人10萬獎金、1000點戰榜積分和價值18萬多元的高配版量子智腦,第1個通關的玩家則將獨享100萬獎金、1萬點戰榜積分,以及價值百萬元的豪華版量子智腦
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