她裝作不經意的模樣瞥了藍隊其餘人一眼。
四眼中學生不屑地微微冷笑著,眼睛瞥都沒瞥幾個或是無助或是憤怒的新人;粉發少女仍然纏著健美先生說著悄悄話,倒是那個胖子小眼一轉,似乎打算說什麼。
“這裡是拉馬克遊戲的世界,將凡人變成超人的地方,也是更多凡人喪命的地方。”在胖子剛張開嘴的一瞬間,曲芸搶道。那時機巧得,好險讓他咬了舌頭。
在胖子暗藏怒意的目光中,曲芸接著微笑著轉向了漫不經心的藍隊眾人道:“韜略團的諸位,看起來對自己的實力很有信心嘛。但是既然這是一場合作遊戲,我們不妨暫且互助求生。
哪怕總有一天生死相爭,與熟悉的對手相搏也好過對自己不清楚底細的敵人下手不是?你們這麼自信,應該會認同這個道理吧?”
之前用新取得的許可權,曲芸查閱了一些基礎資料。其中就包含了米莎界內三年內所有新人第一場遊戲存活率的統計。
只有一支團隊進行的團隊遊戲和合作遊戲中,新人的存活率自然最高。有趣的是,多團隊合作遊戲的新人存活率卻並不比競爭遊戲高多少,是一個無限趨近於零的數字。
這說明了很多問題。一個方面可能是多數情況下,遊戲難度迫使老玩家只能全力自保,沒有多餘經歷去保護同隊新玩家。
另一個方面,也可能說明米莎界的所有團隊,都存在著依靠自身力量而非團隊求生的傾向。只需要自己變得強大,取得更多點數,那麼誰又會去花費心力照顧新人呢?
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