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第一千三十一章 借人

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特性攻擊,凱特最近剛知道的新東西。

當玩家透過英雄之路成為真正的英雄之後,無論之前的攻擊型別是穿刺、魔法還是近戰等,最終都會變為英雄攻擊,裝甲也會變成英雄護甲。

英雄攻擊和英雄護甲對比穿刺、近戰等攻擊型別,說不上強大,但在戰場中的適應性絕對是最強的,對三種遠端傷害的減傷能力讓英雄更容易在集火中活下去,英雄攻擊也對除了加強型護甲之外,都是100%傷害,既沒有額外傷害,也不會被某些護甲剋制。

所以,英雄攻擊和英雄護甲提升的都是玩家的戰場適應力,並非單純的增強,針對某些型別的敵人,可能還有削弱,比如盜賊職業和射手職業成為英雄之前,因為武器的原因,普攻大多都是穿刺傷害,對輕甲和無甲的法師、牧師等脆皮職業威脅極大,但穿刺傷害類的職業又非常懼怕重甲和加強裝甲的職業,彼此間的剋制關係嚴重,經常出現因為傷害剋制,被剋制方完全不可能獲勝的情形,因為這兩個職業的技能中傷害同樣以穿刺傷害為主,遇到重甲單位真的是被壓制到死。

論壇上甚至有玩家發起過職業再平衡的申訴,指責遊戲設計太不合理,當時還鬧出了不小的風波,甚至一直持續到英雄之路開啟,都有很多人抱怨。

職業再平衡的聲音在英雄之路後才逐漸消弭,雖然盜賊和射手職業遇到重甲戰士和騎士仍然不好打,但也不再是一面倒的情況。

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