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秦陸再度調出地圖,發現這次一共有五個紅點在同步移動。
如果自己之前的猜測沒錯,那麼此時此刻除了他以外,這輛13號巴士上還有另外四名玩家,他們和可能和他選擇的相同的路線。
這個假設也很容易驗證,只要看這輛大巴會有幾次停靠,停靠的站點是哪裡,就能大概猜測出餘下四人的搖色子情況。如果是早期就下車的玩家還好,大機率路線不會重合,越到後來越是危險,尤其是在三街口下車的玩家,說不定會成為同一條線的競爭對手。
這樣想著,秦陸就格外關注大巴車的靠站情況。
他很懷疑這種互不相見的設定並不是副本的惡趣味,而是與遊戲相關的關鍵機制。為什麼人員聚集的地方會有大量紅點轉黑,明明人人都身處互不干擾的獨立世界,彼此間完全沒有接觸的機會,為什麼反而會造成玩家的死亡?
除非
這種獨立只是假象,只是一種迷惑玩家的障眼法,他們看不到彼此的存在,但卻會真實遭受彼此間攻擊和傷害。所有人都是潛在的敵人,所有人都看不到敵人,任何下意識舉動都會造成別人的受傷甚至死亡,自己也可能死於任何毫無預兆的襲擊,但玩家自己卻並不知道!
想到這裡,秦陸的背後已經被冷汗溼透。
這幾乎沒有通關的可能,因為沒人能和幾百幾千個看不到的敵人做大亂鬥。
得想個辦法
正在此時,巴士第一次開入了站點。
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