林一手裡的釘槍充當了遊戲裡的小飛機。
只有四戶住戶的矩形樓道,成了遊戲介面的邊界。
林一試了試,發現自己被無形的力量框住,變得只能左右移動。
唯一不同的是,《小蜜蜂》是平面遊戲,而林一現在處在的是三維空間。
所以她的雙手只能控制著武器,在自己前方一個手臂距離的平面上移動。
也就是說,林一的武器可以上下左右移動,卻不能前後移動。
而排成矩陣的變異蒼蠅,可以上下前後左右移動,但攻擊頻率卻變得像遊戲中一樣穩定。
林一趁著矩陣還是靜止的時候,立刻開始了射擊。
尖利的鐵釘在第一輪攻擊就消滅了五隻變異蒼蠅。
只到這時,才有兩隻變異蒼蠅飛出矩陣,從不同的方向衝向林一。
林一左右跑動了起來。
小蜜蜂是第一個怪物能夠追蹤根據玩家的遊戲。
但怪物追蹤也有明顯規律
不讓怪物碰到飛機的最佳方式,是根據怪物的飛行的軌跡,僅僅平移一小格。
遊戲裡,小蜜蜂碰到飛機三次,代表著game over。
林一不可能拿自己的安危冒險。
消滅了一隻變異蒼蠅,又躲過了另一隻變異蒼蠅,林一開始了新一輪攻擊。
幾輪攻擊之後,林一的眼前冒出一個畫素風的“victory”。
周圍的遊戲邊界框突然消失。
林一脫力地扶住牆壁,看見了地上散落的變異蒼蠅屍體。
只是和她想象中的不一樣的是,變異蒼蠅的屍體排列得並不整齊。
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