網路遊戲的盈利方式最早是以點卡銷售為盈利方式,即玩家購買點卡對賬號進行充值,而點卡則根據線上玩遊戲時消耗的時間進行扣除。
這種付費模式是以出售遊戲時間為盈利的模式,給予了玩家時間選擇上的自由,在費用上也感覺更加便宜。玩家為了能夠持續在遊戲中生存,就必須不斷進行點卡的購買或者增加遊戲時間以贏得更多遊戲幣來進行充值。
一般來說,付費模式賣的是文化和情懷,《魔獸世界》就是一款典型的付費遊戲,其為玩家真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有型別的玩家都可以在這個虛擬世界中找到各自的歸宿。在後世,其遊戲玩家巔峰時期曾達1200萬。
從市場發展來看,時間收費也是一種冒險,因為它賣的不是道具,而是產品。不可否認,時間收費會為玩家創造一個公平的遊戲環境,但這也意味著遊戲必須不斷為玩家提供有趣玩法產出,吸引玩家留在遊戲裡。
所以,付費模式相對來說比較簡單粗暴,屬於一勞永逸型;但是,付費方便與否、遊戲質量高低成為玩家是否選擇付費遊戲的重點,且如果遊戲定價太高,會導致不少玩家直接選擇性忽略該遊戲。
免費網遊之所以稱之為免費網遊,只是玩家對於遊戲的一種基本概念,那就是不需要所謂的點卡、月卡等收費來運營的遊戲。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)