對於新遊戲,夏瓷在三天後就和言秋瞳進行了探討。
給秋瞳姐遞交方案的時候,這姐姐是瘋狂點頭,滿眼的光。
三天,夏瓷就總結出來遊戲需要的製作流程。
首先,在引擎方面倒不是難題,最重要的難題絕對是這個了...對,就是畫風的問題。
玉劍傳說採用的Q版畫風,畫面多少是有些可愛唯美的,但是新遊戲的畫風是堅決不能這樣的。
夏瓷仔細的回想了一下記憶中的片段,又去看了看關於一些戰爭的敘述。
最後她確認下來了。
勇敢的心:偉大戰爭。
它所需要的畫風是偏向於美漫的畫風,說不可愛倒也不是,這多少其中有些地方也是很可愛的。
但...它的這種畫面總是會給人一種殘破感。
秋瞳網路有人能駕馭的了嗎?夏瓷是很懷疑這個問題的。
如果只是建模的話,想來秋瞳網路還是有那麼幾個拿的出手的大手子,但是說這個畫風的把控,夏瓷是真的深深懷疑能不能成。
但言秋瞳給她上了一課。
“誒,簡單!”
一個下午,言秋瞳改了十幾次,終於畫出了夏瓷想要的效果。
在言秋瞳的電腦上,出現的是三個人物形象。
金髮的青年壯漢,有鬍子的大叔,以及女護士等形象。
而且夏瓷在猶豫啊...她想,她到底要不要,把一個國人的形象給設計進去呢?
因為她想啊,如果想要國人在玩這款遊戲的時候,能有更多的代入感,那麼新增一個能引起共鳴的人物會是最好的選擇,但是最終...夏瓷沒這樣做。
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