“嗯...這個地方是我的失誤。”
夏瓷點點頭,在新遊戲的設計上,夏瓷有些太想當然了一點。
她對這個現在要製作的新遊戲,設定是建城,經營,模擬和冒險這類的。
而因為禿頭大哥的記憶庫存,夏瓷對這類遊戲稍微研究了一下。
這就導致著她會說出什麼——要弄的大點,人物啊,場景啊,資源啊這樣那樣的。
但這真的是很難做到的事情,甚至在04年,這是無法做到的事情,即使是她同年代,她這邊的科技要領先於禿頭大哥那個世界,但這領先的程度,也就只有那麼一年兩年而已。
想到這,夏瓷看著於白,開口道,“這裡的話,嗯...這樣吧。”
“那就用不同的名字,以及分別加上一些獨特的性格,這樣的話也可以看做是獨立的個體。”
夏瓷想的很清楚。
既然每個NPC不可能做到有獨立的效果,那麼我們就增加一個新的設定,增加性格這個設定就好了。
可以有善良,有細心,有衝動,有易怒這一類的。
比如說,易怒的村民就更加容易鬧事,善良的村名在當醫生上會更容易入手。
衝動的村民不適合當軍隊隊長,冒險者這一類的。
而細心的村民則是反之。
這樣的設計,無非就是一個程式鏈。
一個很可能出現,但有可能也不會出現的一個機率事件。
夏瓷是很清楚的,養成類的遊戲的確是非常的好玩,但同時,這一類遊戲也有著一個很麻煩的地方,那就是養成類遊戲的玩法都很容易玩膩。
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