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正如遊戲名展示的那樣,遊戲背景是一個詭異復甦的世界,一個個人們熟悉的地方爆發了汙染,各種各樣的詭異誕生,侵蝕著人們日常生活的領地。
而在這種末日之下,「公司」橫空出世,他們掌握著一種技術可以將詭異收容,這需要有玩家對詭異進行解析,當解析達到一定數值的時候,就可以通關。
內測期間,當解析達到百分之五十就可以通關,然而每個詭異的設定不同,卻有一個共同點,那就是對玩家的敵意。
作為一款遊戲,《詭異復甦》並沒有難度選擇,有的只是對玩家的重重惡意,過高的難度讓玩家痛並快樂著,既享受著遊戲難度帶來的燒腦,又痛苦於全息遊戲的高逼真度帶來的死亡恐懼。
而在公測後,遊戲做出了一個非常大膽的更新。
當解析達到百分之九十的時候,玩家可以收容詭異,無論是將收容的詭異當作一起通關的夥伴,還是當做奴隸來使喚都可以。
此更新一出,《詭異復甦》更加火爆,受苦的內測玩家們紛紛表示要在公測中一雪前恥,而一直沒機會玩的雲玩家們則終於有機會參與遊戲,親身體驗一把他們恨鐵不成鋼的遊戲主播經受的苦。
不過並不是所有詭異都可以被玩家收容的,也不是所有副本都適合收容詭異,「公司」控制下的詭異需要解析並收容,這是玩家可以獲取的詭異。
與此同時,遊戲內還更新了探索副本,主要由玩家去「公司」沒有掌控的地區進行探險,這類副本雖然也是直面詭異,但出現的詭異隨機,玩法也有些不同。
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