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168匪軍雛形

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方強拍了下手掌示意稍停。

“我說兩句。”

他看向董俊達,“俊達的想法很好,但公司內是沒有做過任何遊戲,可以說遊戲開發經歷幾乎為零。

也許創夢有團隊做遊戲,但他們大多都是遊戲出身,或者已經有遊戲開發經驗。

‘數值刺激’四個字說著很容易,但你得拿策劃方案出來。”

“飛文的想法也並非不切實。但是會涉及時間和經濟成本的問題。以微訊為例,兄弟公司內部籌備了近四個月,而現在也仍然處於初始階段。就算是談通訊,那在企鵝面前也仍然是一隻螞蟻。

至於正業的瓜皮,那也是已經有一些可用功能,可以減少開發週期。

搜尋、影片之流,不是不能做。但需要權衡好預算是否夠用,自己有沒經驗和技術把握。

選擇了有技術深度的專案,那就得耐得住寂寞。指不定身邊的同事已經上線、商業化,你還得埋頭苦幹兩三年才能出成績。”

隨後,他看了看路舟,在他耳邊說道,“剩下兩的我看不準,路哥幫著說說?”

路舟莞爾一笑,這腦洞大會開到這已經算是給了他極大的驚喜。

他點了點頭。

“創夢的模式引進內部,其實說白了我就是想鼓勵你們去想,去做。

每個人的想法都很出色,都很好。但有想法,敢想,那也得敢做。

夢谷廣告談不上家大業大,但也是個小廟。你們在家裡撲街了,那也就再爬起來。

不行了還有幾個老哥扶一手。

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