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239菲雞和沙雕

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路舟已經打了一個小時的菲雞,身心俱疲。

當然,他這是很認真的在學習對手的產品,為了體驗這微信裡張曉龍推出的新遊戲天天達菲雞。

可以說,這個黑白的畫素級遊戲和以前路舟玩的是沒有什麼區別。

說不好聽,這遊戲就是套了經典遊戲雷電的模樣,說多大的新意真的談不上。

而微信達菲雞和雷電存在著一個本質區別,一個是社交遊戲,一個是單機遊戲。

何為社交遊戲?路舟看著微信達菲雞的介面思考著。

首先它的社交趣味性要遠遠大於內容的作用。最簡單的就是一個排行榜,顯示好友的數值,以供使用者“攀比”。

其次它要足夠簡單,說好聽算益智,而說不好聽是“重複”。能夠讓使用者把大量的時間耗在重複遊戲中,避免去思考別的東西。

最後還要兼具一定的話題性,如果能引發使用者使用的熱潮,這遊戲也就起來了。

當然,這類似的現象級小遊戲的生命週期也往往不長。

似乎,無論憤怒的小雞、達菲雞還是消除類大多如此。

當然,說道內裡的數值刺激,路舟不做遊戲不懂,也只能拋給下邊的團隊去解決。

若是再考慮到自家微訊和微信間的競爭關係,這遊戲也沒辦法往復雜了做,時間自然是越快越好。

方強則是在接到了路舟的通知後,火急火燎地就給數個和夢谷有關係的遊戲團隊發出了合作邀請。

這包括香蕉內聯運的遊戲、創夢遊戲團隊、董俊達的蜜桃遊戲以及李龍的追光工作室。

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