陸銘,“想象一下,你現在手裡有一把槍,你對面有一個靶子,你需要去命中它。”
他掃了下邊一眼,“ok,這個場景大家都能理解。那我們再簡化一下,想象一下你是一個遊戲角色,你可以在靶子平行的平面上下左右移動。”
“於是乎,你可以將這裡的權重w看成,你自己在平面xy座標上移動以便確定能正中目標。而偏置值則是考慮上空氣阻力,你再進行相應的微調整。”
陸銘在白板上羅列了一系列的引數,“那最後的損失loss呢?簡單,大家都能理解,離靶心越正中間,loss越低,就說明越成功。
所以其實具象去看,它就變成了一個射擊遊戲,你不斷地給機器喂資料,讓它學著怎麼去命中靶心。一旦它學會了,那換了另一個靶子,它大概也能做到差不多的水平。
當然,再具體去說,資料很複雜,情況也多變。這裡我們就不細緻探討。”
路舟也同樣在臺下,也就當學習一般聽著,畢竟陸銘所講也算有趣。
陸銘,“其實,你再反向去看這個射擊的場景也會很有意思。如果是人去學習射擊該是怎麼樣的過程?首先大腦傳達訊號,然後手指的肌肉產生反應,進行射擊後我們透過眼睛去識別到底打中沒有。
而機器呢,它沒有這些東西,所以我們給它一個輸入輸出函式,輸入到機器,它就出來反應,然後它再根據loss識別到底命中沒有。
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