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第21章

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不過理想總是比現實豐滿得多,只能祝他們好運了。

葉緒心想,明天就讓這群傢伙見識見識從摳門國師手裡拿好處要付出的代價。只要代價超過了獲得的報酬,那麼吃虧的就永遠是玩家方。

基友聊天群裡,有人在艾特葉緒。

葉緒開啟一看,聊天訊息已經99+了。艾特他的人不少,但他懶得往上翻記錄,大概已經猜到他們都說了啥。

最新一條訊息忽然跳了出來,是群裡另一位性格彪悍的姐姐傳送的。

楚霽楓:[遊戲開始變得有意思起來了。]

葉緒還在思考怎麼迴應她,璇姐已經冷靜的接上了下一句。作為策劃組成員,對於遊戲的玩法,她最有發言權。

江月璇:[《廟堂風雲》一直都是這麼玩的,它最大的賣點,從來都不是這款遊戲的升級或者戰鬥,而是——玩家和npc之間的對抗。]

其實在遊戲前期,玩家需要面對的npc“敵人”應該只有一些低階小反派。

例如玩家加入鏢局學習粗淺的拳腳功夫,結果因為天賦高遭了小人嫉妒。於是這種在小說裡堪稱智障炮灰的小反派會蹦出來給玩家添堵,而玩家需要和他們鬥智鬥勇獲取勝利。

失敗者的下場可能是被趕出鏢局,然後重新尋找容身之所,繼續學習武功。又或者找到更厲害的勢力投靠,再借用權勢回去報復仇人。

至於勝利者,那可以選擇的路就更多了。無論是一步步打臉往上爬,一個接一個的搞定小反派,還是厭倦了爭鬥去外面做個閒雲野鶴的在野高人,都是可以的。

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