總之自己這邊是不能虧本的。
葉緒聽了他們的計劃,真誠誇讚了幾句,還給出了指導建議:“你可以定個底線,比如一週內給出去多少好東西。如果玩家們沒拿光,下週適當調低點難度,免得他們聯合起來罵你摳門。”
這個建議可以說是純粹的不安好心了,但是很多人並沒有發現其中的坑,高高興興接納了。
實際上反覆調整副本難度只會讓玩家怨聲載道,副本不公平,就會流失玩家。憑什麼自己運氣不好沒拿到好東西,結果下週你開後門給別人吃紅利?
這樣的事情多了,玩家們就會選擇放棄這個npc的挑戰本,轉而去其他公平的npc那邊。
遊戲中後期,各方勢力開始博弈,這其中最關鍵的一環就是如何爭取到更多玩家的支援。
這就和皇子刷聲望收買民心是一個道理。
這些真人npc都是葉緒以後的敵人,他現在當然不會資敵啦。先把坑挖好,坐等玩家們一怒之下轉投到自己這邊來,美滋滋。
敵人還在等待時機,他們這一派已經開始佈局了,拿不到皇位簡直沒天理。
葉緒任務完成,技術性下線休息,讓其他人找不到他。這樣就算意識到什麼不對勁的地方,也沒辦法拉著他討論,可以最大程度地避免自己露餡。
接下來的幾天葉緒都比較低調,沒有繼續整么蛾子。但他也並沒有完全消除自己的存在感,一個愛搞事的人突然安分了反而可疑。
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