人群中,早兩天就在這裡的另一個玩家,弱弱的糾正,“不是c級,《血月之夜》這個副本一開始是d級…….”
這下擠在這裡看熱鬧的玩家更是躁動了。
“不是說一個遊戲副本,就算難度等級是浮動的,也只會有一次升級的可能性嗎?為什麼這個遊戲連續升級了兩次?”
“而且這個副本剛開不久,按照副本內的時間計算,現在也才剛過去了一天半的時間。”
“一天半的時間?這副本是有什麼大佬去了嗎?否則怎麼可能在這麼短的時間內,探索完整個遊戲副本,甚至還有可能挖掘了隱藏區域?”
玩家們七嘴八舌,提出了很多的不肯能性,又都在彼此疑惑的眼神中看不到問題的答案,最後齊刷刷的把目光挪到了副本後面的玩家資訊上。
為了保護玩家的隱私,以及為了防止,有人藉著下副本的機會尋仇。
所以系統不會公佈每個正在進行副本的具體玩家狀況,所以在副本後的玩家資訊上面,也只會顯示,該副本初始玩家人數,以及實時存活人數。
而此時,寫在血月之夜後面的3/7,再一次讓圍著的玩家們受到了驚嚇。
“我是不是記憶力出了問題,我記得血月之夜整個副本的初始玩家,一直都是六個人來著的吧?”
“難不成什麼時候遊戲升級了?可正常升級,不會都會有公告的嗎?”
“你們的重點是不是放錯了,重點難道不是一個d等級的遊戲,是怎麼在一天半的時間內,死掉了一半以上的玩家?”
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