其他松田也可以暫時成為觀測中心,但試過後你的不同更加突出,簡單來說:觀測你的同時,世界會暫時出現漏洞。”
系統是怎麼來的?
在關鍵人物死亡的時候,世界會短暫出現一個漏洞,系統就順著洞進來,相當於趁遊戲更新時不請自來自行安裝的作弊器,再繫結操作的主角——這次的關鍵人物就可以在一定範圍內改資料大殺四方了。
某次世界裡死亡的居然是工藤優作,他繫結系統後提出既然系統是被派來的,又能在世界之前穿梭,那拉線給高維觀測者看電影的時候總要有類似天線的東西吧?為什麼不能把其他世界的人和畫面一樣化成不同形態傳送?對於能創造出系統的科技樹來說很簡單吧。
經過一些無傷大雅的小實驗,每個世界到處旅行的外援從此誕生。
系統聯絡之前的世界是靠走過的世界能留下天線以防大家想看看後日談,而沒能力再撕開癒合的漏洞,而現在松田被觀測就能出現漏洞!
雖然沒有第二個系統能順著洞跑來,但好歹傳送外援的時候輕鬆多了,被擠成不太柯學的形態傳過來也不算好受,大家都比較傾向於勸松田留下的。
這次的特殊不知道是他們在平行世界探索到了新領域的開端還是曇花一現,萬一下一次的遇見又要花費不少精力呢?
而且加入了外援其實算半個永生,其他世界的活動不消耗原本壽命,甚至能保持最良好的狀態,和熟悉的同伴並肩作戰去冒險,前面有虎視眈眈可以隨便出手的敵人,後面有人在紅黑兩方兜底,放手去玩就好。
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