不說別的,最起碼邀月想要透過萬物樓尋找三弟子,並不在步早的預料之中。
【話說啊,我的技能查不到這部分內容我能理解,畢竟心事是秘密,聽不見也看不到,但為什麼你在任務描述裡說得那麼模糊?】步早提出疑問,【描述得清晰一點又不會出錯。】
系統的回答比之前還像ai客服:【親愛的玩家,適當的模糊描述有助於增進遊戲體驗呢。】
【我以為新模式不會注重這部分遊戲體驗。】
畢竟步早作為玩過一次單機遊戲的玩家,對大部分劇情都瞭如指掌,出場的人物以及與之相關的事件都十分清楚。
換言之,壓根沒有對他模糊任務描述的必要。
【與玩家七年前著陸後行動有關的相關任務描述,都會進行模糊處理。】系統說,【為了讓玩家的遊戲體驗充滿刺激。】
步早:【】
等一下,他怎麼可能記得自己當年具體做過哪些破事啊。刺激又是什麼鬼?
〖系統對玩家的沉默表達了理解。〗
和系統聊天后的步早陷入沉默,站在他對面的邀月也在沉默。
邀月彷彿在回憶著什麼,神色悠遠。
繼撫平邀月的怒火之後遊戲欄跳出了一個新任務,邀月的尋人委託,描述的模糊,但當事人步早一清二楚。
→【接受】or【拒絕】
所以有必要模糊處理嗎。
步早想確認一下三弟子馬甲在她心中的定位,於是出聲詢問道:連名字都不知道還能讓你記了七年,是仇人還是恩人?
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