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林翔不僅僅需要玩家們對自己有所求,還想讓他們喜歡上自己。
“害,這不就是明星打造計劃嘛!”
林翔啞然失笑,沒曾想竟然會有這種事情,自己就要成為各個玩家心中的神。
“想要折服玩家,實力很重要,今晚就回清微劍宗去爬塔殺怪吧。”
其實林翔現在等級已經接近lv.17,就算每天忙著建設忙著生產,他獲取經驗值的速度也沒有停下來。
只是跟玩家能完成任務不同,他只能釋出任務。
“誒,我能收取玩家的經驗值當貨幣嗎?”林翔腦海中突然升騰起這樣一個想法,他只試著在店鋪內用靈石當成貨幣。
如果玩家的經驗能轉移到自己身上的話,那絕對是升級神器!
自己給他們釋出任務,不需要消耗自身的經驗值。
而玩家們在完成任務之後得到經驗值就在自己這邊消費,他們其實也不虧損,適當減慢一點升級速度。
一來二去,就是在薅遊戲系統的羊毛!
自己好像是在變相延長遊戲的壽命。
玩家升級速度太快的話,很快就玩到飛昇期,到時候滿級了也就很容易棄遊。
不少網路遊戲乃至單機遊戲都是這樣。
如果每個玩家能給自己提供100點經驗值,那100個玩家合起來就是1萬點經驗值,600個玩家就是6萬點經驗值!
更何況,自己收割經驗值也不僅僅侷限在東山村這邊的玩家身上。
完全可以在其餘玩家多的地方出現,把自己當成是巡遊商人或者巡遊npc,可以滿地圖傳送。
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