好在最後總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚豔,書生寧採臣也畫出了憨厚正直的性格特徵。
過稿後,大概摸清謝雲帆喜歡的風格,後面的稿子明顯變快了。
但謝雲帆交到大家手裡的資料也越來越多了。
支線一條接一條,場景一個接一個。
層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。
每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。
有時候,不同小組還會產生矛盾。
比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特別好看,建模組說,你這個衣服/場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。
關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程式組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。
雙方爭論不休,最後找謝雲帆來斷官司。
謝雲帆也快忙瘋了。
他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。
要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。
還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個專案組心服口服。
在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。
一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。
兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。
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