自從格鬥、槍戰等快節奏的遊戲面世,玩家們都喜歡一次性爽一把,對那些站樁捱打的“回合制”深惡痛絕。
你一下我一下、輪流出手的回合制遊戲早已被時代淘汰了。
老闆到底什麼思路,突然要做回合制?
員工們心裡雖然疑惑,可老闆每次突發奇想的遊戲都能爆火,大家現在都不好意思質疑他,只能豎起耳朵,先聽聽他的設計理念。
謝雲帆詳細介紹道:“我們這款遊戲,分為三個系統。”
“第一個系統是角色培養系統。角色的養成包括升級和打造裝備。升級很簡單,刷副本拿材料就行,主線劇情也可以送大量的升級材料,不用太肝就能升滿,給玩家一定的容錯率,後期換陣容也沒壓力。”
“裝備打造的材料,做成單獨的資源副本,分成武器、上裝、下裝、鞋子四個部位。”
“玩家培養好一個角色後,會很有成就感。這款遊戲,休閒玩家,完全可以當成‘養成遊戲’來玩。”
臺下的員工頻頻點頭——如果單純當養成遊戲來玩的話,確實會輕鬆休閒,這種遊戲的受眾層面很廣,小朋友也可以玩。
謝雲帆繼續說:“第二個核心系統,是陣法系統。遊戲裡有十種陣法可以選擇,比如,一字長蛇陣、雙龍出水陣、天地三才陣……八門金鎖陣、九曲連環陣等。”
“陣法,是每次戰鬥時的排兵佈陣方法。每個陣法對應的角色站位不一樣,給團隊的加成自然也不同。”
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