然後,他們就被告知,遊戲幣並不是想兌多少就能兌的。
因為兌換遊戲幣需要的既不是怪談幣,也不是貴重物品,而是他們本身。
或者說,是他們本身的理智。
假設人完美狀態下的理智為100,那麼在不瘋狂的情況下,最多能兌換80個遊戲幣,但此時這個人的理智值的狀態就到了岌岌可危的狀態,說不準一個風吹草動,他就直接滑入深淵。
即便沒有風吹草動,他所面臨的難題也多不勝數,光是幻聽幻視就足以讓一個理智的人陷入崩潰,更何況已經在崩潰邊緣的人。
如果這個人真的只保留基礎的20理智值,那麼他眼中的娛樂室一定不會是現在這個樣子,別說進行遊戲,他可能連投幣口都找不到了。
而消耗遊戲幣,是這個娛樂室裡找回理智的唯一方法。
每消耗一枚遊戲幣,就能找回一半的理智,也就是說,如果一個擁有100理智值的人兌換了40遊戲幣,那麼當他將這些幣都用掉後,理智也只能恢復到80。
除非他拿到了足夠多的兌獎券,或者在互動遊戲中贏過員工,獲得可以驅散汙染的獎品。
但現在問題在於,沒人能知道自己理智值的具體數字,也就無法判斷出那根最後的線到底在哪裡。
受規則所限,他們不兌換又不行,而且那些只想安全逛景區,不願冒險的人都留在客房裡沒出來,能站在這裡的人,多少都有點賭性在身上。
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