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第105章

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這便導致,要真收服這些國家,初期可能避免不了起點暴力衝突的。

此外,還有各個部落各個種族的天賦問題。

許是原始社會本來就很殘酷,生存就是與自然搏鬥,每個能留存下來的種族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠著他們的種族天賦,這種天賦可能是天生的,也可能是自然選擇優勝劣汰被留下來的。

這跟現代人類就很不一樣了,也許在古代的時候人類也存在過各種種族天賦,但隨著人類文明發展,社會因素影響,在末世前的水藍星,出現個如大胳膊矮人種族那樣的‘大力士’,或者是黑皮地精那種輕輕鬆鬆能跳四五米的‘跳躍高手’都是一種能上社會新聞的事。

可是在弗各德之森,別說大力士,跳遠高手,連花精靈這種能飛的都不是個例,讓這些種族統一來搞種地,也是不行的,春耕的時候也驗證了這一點,那時候國家抽不出人手來安排這些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了許多問題。

要讓合適的人呆在合適的崗位,這也需要花時間和心思去捋順。

此外還有各個種族之間的齟齬,也是要處理好的事。

再加上各個部落的風俗習慣和生活習慣不一致,‘一刀切’的做法安排並不可取。

故而,為了莊園日後穩定的發展,在緊急忙完戶籍登記和春耕的事,就要先把安置部落的事給提上日程來。

怎麼說呢,這又是一個大工程,玩家對這些部落不完全是瞭解的,戶籍登記也只是初步瞭解,更深的還要繼續花時間去。當然,安置部落也不是一次性的工作,尤其是這種多種族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次性解決也是說夢話。

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