“最開始的玩家屬性面板和現在不同。沒有神眷這一項,相反的是玩家性格分析。例如機敏,冷靜。以及體能分析,例如敏捷,耐力。而最末的屬性才是幸運、魅力、親和……”
“並且在第一次進入副本的時候,系統會根據玩家面板屬性給予玩家副本標籤推薦。”
白新鈞指了指自己,“例如我,我的推薦是生存和冒險。”
蔡曦指了指自己,“我的是協作和生存。”
“那後面為什麼改變了?”元錦難得好奇。
“因為生存和陣營兩個標籤永久封存。這個就說來話長了,等副本結束你們可以去問問闕山鳴,他比我們知道的都要多。”蔡曦耐心的解釋道。
白新鈞也點頭,“的確,闕哥比我們知道的都要多。因為他是天選標籤者。”
“就是各方面屬性都和副本標籤百分之百契合。”
“所以,只要闕哥參與的副本里,有他相符合的標籤,他在這個副本里獲得的積分要高於所有人。但是與之相對應地,就是一旦他沒能破解副本,或者死在副本里,那麼這個副本的標籤,就會永遠封存。”
“那這個天選標籤者是一開始就會知道嗎?”元錦看了看凌子越有些擔心。
“不,是要經過很多個副本才能發現的。但是天選標籤者都有一個共同點,就是他們經過的所有副本,都有相同的細節點。”
“就像方才我說的那兩個。超多資訊量,和多重反轉。”
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