他便幫他的眷屬加了點類似的設定。
簡而言之,之所以會有好感度這個概念面板,也全是被攻略遊戲的概念所啟發到了——只是五條凜純粹口嗨,口裡喊著紙片人男神,心無旁騖養崽成長流,經歷了那麼多輪“遊戲”,即使沒留存記憶,最後的結果也無一例外是鐵血兄弟情收尾。
終於讀到了這一點的五條凜:“摔!”
她迅速將自己如何變人變魚的概念給切換取締掉了,心中默唸了好一通清靜經,臉頰泛紅——蒼天可鑑,遊戲魔神您不要被我原本的世界觀給影響到了,她可一點都沒打算將這一切當成攻略遊戲玩。
她,對自己在提瓦特大陸認識的每個人,在之前留存的記憶裡,含辛茹苦養大的每隻崽,都是一視同仁的——
五條凜的眼裡,此刻忽然追憶起了一系列的記憶,一幕又一幕。
有她在戰場上和魈背對背一起,將脊背託付給對方,一心正面迎敵的場景。
還有她喝醉酒以後超級大膽地趴在帝君的背上,口裡還喊著摩拉克斯先生您快長兩隻龍角出來給她捏一捏的畫面。
她和蒙德的赤發少年一起在夜晚尋找螢火蟲,她曾與稻妻純白的人偶少年一起躺在屋簷上數星星,她甚至在茫茫雪原,趴俯在至冬國青年的懷抱裡,凍出來的眼淚凝結成冰碴,她將臉頰放在他的身上擦乾淨,和他一起凝望著一望無垠的凜冬和蔓延至世界每一個角落的雪。
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