次日,日照三竿張三才從床上爬起來。
醒來後第一件事就是開啟微博,看看網友們對這次的更新有什麼過激的反應沒。
“臥槽!有點難搞哦。”
看到那999+的評論,和一個熱字開頭的話題,張三就知道事兒大了。
沒想到這短短一夜之間,自己新增遊戲廣告位功能的事情竟然鬧得這麼大。
“求求你做個人吧!”
“這波操作屬實滿分,我特麼頭一次見遊戲還能掛廣告!”
“我們都被遊戲折磨哭了,你tm還讓我們看廣告?”
“樓上心態不行,那體制功能挺好的。”
“這是一個正常人想出來的賺錢方法嗎?”
“瑪德,要是別的遊戲學你彈廣告了,我噴死你!”
“舉報他!去遊戲監理會舉報他!”
張三嚥了咽口水,根本不敢回覆這幫“熱情”的粉絲們。
張三的這條微博引起熱議,其他遊戲廠商和設計師也關注到了這條微博。
連忙展開會議,討論這種新的賺錢方式的利弊。
隨著關注的人也越來越多,討論的也是越來越激烈,雙方各執一詞。
張三看了看,網上討論這件事情的人基本分為三方,
第一種是支援的一方,他們覺得張三很有想法。
這件事兒根本不妨礙大家玩遊戲,還能為設計師增加收入,使得他們有錢創作更好的遊戲。
第二種是反對的一方,他們覺得自己花錢買遊戲了,這遊戲就屬於自己了,設計師憑什麼還要用自己的遊戲來賺第二次錢?
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