同時,被“鬼”逮住一次之後,宋音頭腦清明瞭很多,終於不是一團漿糊了。她給自己列了幾點計劃:
1.逃出這裡;
2.出遊戲效果;
在謹慎品質的加持下,肩負重任的up主順著左手邊進入了相鄰的房間。門一開啟,她閃身進去,輕輕合上了門。
我真是太穩當了。她誇讚了一下自己,沒有忘記前車之鑑,第一時間就去選擇開啟立在牆壁一側的大型立櫃。這種櫃子在無數恐怖遊戲的套路下已經成為了經典,按照高度和大小正好用來藏人。雖然這一點很明顯,但一般而言鬼怪都沒有開櫃的智商,遊戲裡是這樣設定的。
休息區!她用手指捏住沾滿灰的把手,將櫃門向外拉開,然而下一秒,又迅速地將櫃門按上,沒顧得上控制力道,兩塊木板碰撞,發出輕微的響聲。
這點小瑕疵暫且放一放,現在她的腦海裡依然在回想著剛才所見的一幕——從大腿到腳趾,櫃子裡有一條幹癟但完整的人腿。
在隔壁與獨腳女鬼床底相見後,在這裡,宋音大概找到了她的腳。明明是很恐怖的一個場景,宋音偏偏想笑。
“別了吧姐。”她面對著關閉的櫃門自言自語,努力在沖淡著詭異的氣氛:“有些東西實在沒有收藏的必要。”
宋音深吸一口氣,又拉開了門。
此刻她開始嚴肅地觀察這一條腿的特徵來:大小、乾癟程度、創傷。好在遊戲製作者並不打算按現實一比一復原人腿,從而在沒必要的地方對玩家進行暴擊,這條獨腿暫且能夠下眼,即便因為其中的建模風味顯得有些失真:崎嶇不平的深灰色肌膚,大腿根的創面粗糙腫脹,骨頭沾滿了黑色的汙漬。
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