【在遊戲進行過程中,系統會對玩家的當前能量點數進行實時排名,在遊戲結束時,位居排行榜前三名的玩家,將會獲得豐厚獎勵;而排名後30%的玩家,則會受到特殊懲罰。】
【而除了排名之外,能量點數還有一個重要用途——每一條充能完畢的能量槽,可以在遊戲中為玩家免除一次死亡。】
系統話音停頓了一下,白夜手腕上很快便出現了一個黑色的手環,上面確實有五條能量槽,每個能量槽的最高刻度值顯示著1000的字樣,看起來應該是1000點能量點數可以充滿一條能量槽,而每一條能量槽,就是一次免死的機會。
免除死亡,聽起來好像是好事,但又沒那麼好。
畢竟設計這種免除死亡的機制,正說明了在遊戲中,確實會出現大量致人死亡的情況。
而這種要爭奪排名的生存競賽,不知致人死亡的是怪物……
……還是玩家?
【另外,還有兩件事需要提醒玩家注意。】
系統像是讀懂了白夜的思考,很快便做出了說明。
【第一,遊戲中禁止殺死其他玩家,如果出現此行為,殺人者能量點數即刻清零,且能量槽作廢。】
【第二,遊戲中將定時降下天罰。天罰會令玩家立刻無條件死亡,只有充滿的能量槽可以將天罰抵消。】
系統說到這兒,一直淡定聽著規則的白夜終於面色微變。
殺人者將嚴懲。
系統定時降下天罰。
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