這個推測也不能說錯誤,的確是沒有玩家觸發,但根本原因是因為瀾諾斯還沒有設定相關的觸發任務。
諾賽維位面和之前的發展路線有些不同,有了玩家們的加入,整個位面的發展速度都很快,但這種快速發展是畸形的,一旦玩家無法上線,所有的繁榮都會消失。
既然決定了主動出擊狩獵模式,那麼失敗的後果也要考慮在內。
做好最壞的打算。
玩家公會就是最壞打算中的退路。
新手村會因為玩家們的任務程序逐漸發展為遊戲主城,但瀾諾斯不準備再將主城向下發展擴容。
村和鎮的聚集地規模都以玩家公會來決定。
也就是說將由大部分玩家組成的遊戲公會城市和大部分npc組成的遊戲主城區分開來。
不將雞蛋放在同一個籃子裡。
這樣瀾諾斯一旦出現意外,玩家無法上線,也不至於讓所有的城市都在瞬間陷入癱瘓。
但同時這樣的設定又能讓玩家發揮創造力的空間。
只不過一群繁榮度為個位數的城市不需要這樣的戰略佈局,只有當遊戲的新手村,大部分都升級為主城之後,才需要這種具有縱深意義的佈局。
npc們會將遊戲駐地的資訊透露出去,也和現在的組成繁榮度達到了及網格線有關。
可以開始設定工會系統觸發的任務了。
不過阿瑟的事情給了祂一個新的思路——偷懶的思路。
不需要重新從零開始設定一個遊戲任務,只需要將這次任務給出的領地獎勵移花接木到工會任務觸發獎勵上就可以了。
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