“整個青木城的玩家中,最低的綜合聲望值!”
這一刻,葉空知道自己賭對了!
葉空利用‘破壞任務道具’的舉動,成功激發了園藝祭司的憤怒,並降低了自己的聲望值,讓自身成為了整個青木城中,綜合聲望值最低的玩家!
這是‘求援任務’的對立面!
正當其他的玩家們,都拼命的提升聲望值,想要獲得‘求援任務’的時候,葉空卻走上了一條截然不同的道路——努力降低自身的‘聲望等級’!
“在《魔境》的遊戲世界中,任何劇情都有它的對立面,不存在‘唯一’事物!”
葉空看著手中的銅幣,嘴角勾勒起了一絲笑意。
那是他長達六年的遊戲生涯中,總結出來的寶貴經驗,更是上一世的玩家們,苦心研究出來的遊戲成果!
上一世,《魔境》公測了兩年以後,有一個玩家提出了一個觀點——
“如果魔境的遊戲機制,取決於諸多方面的因素(比如聲望值,歸屬界域,好感度),那麼,因素們是否也具有著‘對立性’?”
“打個比方,我們提升聲望值的時候,可以獲得相應陣營的任務,那麼,我們將聲望值降低下來的時候........能否獲得敵對陣營的任務?!”
這個遊戲觀點,被那個玩家提出之後,立刻掀起了一場軒然大波!
整個魔境的玩家們,紛紛都加入了試驗,以自身的經歷來驗證猜測!
最終,大量的實驗結果都證明了,那個玩家的猜測是正確的——《魔境》不是一個單純的遊戲,而是一個真實複雜的世界!
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