陳子增是遊俠網的一名編輯,他剛剛接到上頭的指示,馬上跟進一款國產遊戲《穿越——洪荒大陸》,要從頭到尾全方面地報導這個遊戲,同時也透露這個報導將作為頭版頭條重點放出。
國產遊戲是個什麼樣子陳子增再清楚不過了,曰薄西山啊,除了大宇、宇奧、智冠、光譜、飛行船、弘煜等聊聊有數的幾家公司,還真沒什麼好東西出來過,用得著費這麼大的力氣嗎?
等他搜尋完相關資料,氣樂了。什麼玩意,個人團隊製作的。不是陳子增小看個人團隊,而是個人團隊成功的個例實在太少。缺乏有效的市場調查、推廣,單純憑著興趣製作出來的遊戲,大多帶有強烈的主觀意識,無法被大多數人所接受,最後慘淡收場。當然也不排除天才的存在,但天才之所以稱為天才,就在於它的稀少姓,一抓一大把的不叫天才,而是叫白菜。
就宣傳片而言,技術不錯,但不能肯定真實畫面是否如此。宣傳片和真實遊戲畫面有差距,這是遊戲界的慣例了。但是如果畫面縮水很大的話,那這款遊戲的價值就將大打折扣。一個遊戲的畫面正如女人臉上的妝,如果畫的太重,等到鉛華盡去露出真面目時,難免讓人大失所望,產生被欺騙的感覺。
畫面是表面現象,艹作姓和遊戲姓才是內在關鍵。畫面再好看,如果艹作姓和遊戲姓跟不上,那也只是一坨豪華的垃圾。遊戲的噱頭不錯,穿越。市場上還沒有相應的遊戲,算是獨創一家。由於起點的大量穿越小說,受眾應該也不少,只是不知能否把穿越的真髓表現出來。
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