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第2節(1 / 4)

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星際人也許瞭解開發異世界。

但明言瞭解遊戲。

第2章 我的世界

星際時代的vr遊戲對設計師相當友好,甚至提供了全圖形介面的程式設計替代方案。

明言不需要學習新的程式語言,就可以使用免費的低檔次遊戲引擎開發自己的遊戲,實現一些不復雜的功能。

而實際上,《我的世界》這款遊戲也用不了多複雜的功能,它只是一個集合生存、建築、冒險於一身的開放世界遊戲。

目前v1.23版本的體量也只不過是200g左右,對於這個時代的vr來說簡直就是個小弟弟。

但它的遊戲性卻是無窮無盡的。

明言之所以選擇它,是因為它是當年藍星遊戲史上總銷量排行第二的遊戲。

沒錯,除了《俄羅斯方塊》這個外星人以外,《我的世界》歷史銷量過五百萬份,是21世紀賣出數量最多的遊戲。

它累積吸金達到22億美元,對比當年pc上才200m的體量來說,簡直是濃縮後的奇蹟。原製作者每敲下一行程式碼、畫下一張16x16的畫素圖,就能得到幾萬美元的報酬。

在單一遊戲銷量上,就連《超級馬里奧》、《最終幻想》、《口袋妖怪》這些霸主,都沒能爭得過這個精緻小巧卻又宏偉壯闊的方塊世界。

從一入學開始,明言剛學會如何製作星際vr遊戲,他就在邊學邊做這款遊戲了。

每天八點開始就是他的製作時間,雷打不動,一直持續到夜晚十二點整才會睡覺。

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