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夜風迎面吹拂,路邊橫生出來的枝椏樹葉刮擦臉頰和手臂,刺痛感模擬的很到位。
“這遊戲的模擬程度真高。”
2065年儘管早已是全息遊戲的天下,但絕大部分全息遊戲也還停留在簡單的視覺模擬程度。
《蒼白黎明》是首款除視覺模擬外,還加入了其他感官模擬的遊戲,這其中就包括痛覺方面的模擬。
不過,考慮到人腦在對疼痛的處理上是有等級劃分的,超過了一定等級的疼痛是會給人腦造成沉重傷害的。
全息遊戲的痛覺模擬也必須進行分級模擬,一些小傷小痛的,如白燁現在被葉子刮到,模擬程度就可以達到80%,但一些程度劇烈的疼痛,則就會被大幅削弱,像斷肢、刺穿、槍擊等等,模擬程度僅在5%-10%左右。
至於疼痛等級最高的致死傷害,痛覺模擬為0%……
白燁才跑出去不足百米,身後便傳來了瘋狂的犬吠聲,屋主人將狗解除了束縛,任由它朝著白燁追趕了上來。
沒有哪種情況是比身後有兇殘追兵更令人緊張刺激的了。
再加上受到全速奔跑狀態影響,白燁此時的心跳速度也已經接近正常人的動態心跳。
腎上腺素的分泌,讓白燁的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉開始微微顫動,熱血上湧,感官也得到大幅度增強。
——叮!未知因素匯入中……資料錯誤……
視線中,隨著奔跑飛快倒退的景物全變成了電影中的慢鏡頭一般,增強的動態視力,讓他連那些倒退樹葉上的紋理都看的非常清晰。
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