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在發現遊戲裡出現了第一個死亡的玩家後,原本還在密切觀察那邊在城裡探索做任務的大批玩家、以防他們再用一種他想象不到的方式說出“違禁詞”的顧燁稍稍分出了心神,看向了禿如其來。
從對方臉上,他清楚看到了一個自己也十分熟悉的表情——
那就是他之前在打遊戲做調查時,有時對某些遊戲機制不滿意,於是在心裡大罵狗策劃時的表情。
通常來說,只有在一些求生遊戲裡,才會出現飢餓度及餓死的遊戲機制。《弒神》遊戲裡乍然出現這樣的遊戲設定,堪稱是開天闢地的頭一遭。
不止禿如其來是第一次見到,就是連顧燁自己都清楚,自己弄出來的這個遊戲機制有多特立獨行。
但是沒辦法,他總不能叫人發現這些“流民”個個飯都不吃,還個頂個的強壯吧。
想想自己反正也已經是和其他玩家人物樣貌固定的遊戲不同,連玩家死亡後為防嚇到科倫納民眾必須再隨機換臉的設定都弄出來了,索性一不做二不休,加上了遊戲人物必須進食的這個限制。
顧燁看著禿如其來一臉懷疑人生地站在原地,在思考片刻後,他決定之後藉著遊戲版本更新的名義,給所有玩家的介面裡都加上一個顯示飢餓度的“飢餓條”。
……當他們清楚知道遊戲人物餓到了什麼程度,什麼時候再不吃飯就會餓死後,到時候應該就不會這麼大了吧。
與此同時,在最初的驚愕憤怒過後,禿如其來終於稍稍恢復了一些理智。
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