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了一個見所未見的PPT。
他手握長長的伸縮杆,含笑開口:“各位股東,請允許我在正式表決前,先花幾分鐘介紹一下我們公司的新遊戲的銷售情況。這是一款我們公司構想已久的遊戲鉅作,目前已經在海外部分地區上線,可以看到在印度、古巴、印尼等地區,我們遊戲的排名和資料非常驚人。另外,我還要告訴大家一個好訊息,我們決定把這款遊戲在歐美地區的發行權,交給樂動遊戲公司,相信以他們豐富的運營經驗會讓這款遊戲在歐美市場獲得好成績;除此之外,基於對彼此的互相信任以及對未來的共同期待,我們將在美國合資成立一個子公司,屆時白虎遊戲將派一個專案組合力研發更多精彩的遊戲……最後,我投的是反對票。下面有請樂動遊戲的斯密斯先生………”
下面的人越聽越不對勁,他這哪裡是在表決意見?
在大家以為夏風揚會以公司被收購的代價,來獲取樂動遊戲支援的時候,他卻沒有這樣做。而是透過轉讓優質遊戲的發行權,還有合資創辦子公司的方式,白虎遊戲分一個專案組過去,用一樣的遊戲引擎,秉承一致的研發風格……這樣的話就只是資產層面的轉移,不涉及母公司股權,樂動遊戲付出的成本遠遠小於收購的成本,公司的主權也可以保住。
饒是凌辰再波瀾不驚,也難掩眼裡閃過的一絲小小的驚訝。
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