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第三十六章 穩住,能殺

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隨著時間的流逝,不少參賽隊伍在對戰中紛紛死亡,然後陸續退出了秘境。

他們甦醒過來後,開始了低聲的議論。

“我死得真慘,被一刀把頭剁了!”

“誰不是呢?我被一刀活生生劈成了兩半,從上到下那種……”

“我還好,就胸口被打了個窟窿。”

這些還是心態好的,那些心態差的人,臉色煞白煞白的,好半天都沒恢復過來。

雖然是虛擬的秘境,但受傷和死亡時的感受卻很真實。

有人嘆了口氣道:“最後只打到了60%。剛開始我還以為很簡單呢,沒想到那貨居然越打越強,嗎的,最後一刀把我盾牌都給劈碎了。”

“每下降5%的血量,他就會變得更強。我們有大佬帶,勉強耗到了55%,然後完全打不過了,他一刀下來地都裂開了。”

“不知道搞什麼鬼,這麼恐怖的敵人,我們根本不可能殺的掉好嗎!”

或許是聽到他們的抱怨聲,長風長老淡淡道:“你們不必介意,這個挑戰英雄,本來就沒打算讓你們擊殺掉,你們也基本不可能殺得掉。”

有人眼前一亮,恍然大悟道:“原來如此,難怪要按照剩餘血量來排名,而不是擊殺時間。”

“怪不得,我就說這麼恐怖的敵人,咋可能打得過。”

此時,退出來的隊伍越來越多,越來越快,絕大多數隊伍都處於50-60%中間。

退出來的人都紛紛觀看起了積分面板,上邊有每一支隊伍目前的擊殺進度。

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