前期的廝殺是鋪墊,或許在這個階段稍有劣勢,在攻城階段反敗為勝也不是不可能,不過在廝殺階段儘可能加大我方的優勢總是好的。
過了十二個小時,混戰廝殺的階段結束,死亡懲罰就不同了,死亡以後需要等待半小時才能復活,並且是直接在駐地內復活,如果敵方正在圍攻駐地,一出門就是戰鬥。
死亡一次損失5o%的經驗,並且掉落裝備的機率比較大,比野外正常死亡會略小一些,一般掛兩次會爆一件裝備。儘管死亡懲罰比不上野外死亡,但相比於混戰廝殺階段,懲罰已經重了很多倍,所以攻城階段玩家的廝殺不會那麼混亂瘋狂,主要還是攻城和防禦。
十二點的鐘聲縈繞在所有參戰玩家的耳邊,沒有任何徵兆的,幾乎所有人都把目光投向了敵對公會的駐地,戰爭,開始了!
系統:眾神降臨公會向永恆公會展開了公會戰,公會戰持續24小時,第一階段剩餘時間11小時59分鐘。
系統的訊息傳遍了整座天雲城,所有的玩家都收到了這個訊息,不少還不知情的玩家立馬震驚了,天雲城兩大巨頭終於要一決雌雄!
在公會戰正式開始的時候,每一名參戰玩家的視野左上角和右上角都浮現了一排資料,左邊是我方的公會總擊殺數和個人擊殺前十名,右邊則是敵方的總擊殺數和個人排名。
“走吧,我們也該參戰了。”葉落說道。
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