將話題重新扯回來。
單純的飛雷神,幾乎從上到下都是漏洞,它看起來就是一個高階的瞬身術而已。
但四代火影之所以是四代火影,就是因為他能彌補這些漏洞。
飛雷神的定位依賴苦無,一旦苦無命中失敗就會影響下一步戰術。
所以四代火影波風水門向三代火影學習了手裡劍影分身之術,一枚苦無不行我就投擲十枚,十枚也不行我就給你變出千八百枚。
你能彈走幾枚?幾十枚?幾百枚?
不用飛雷神,光靠手裡劍都能把你捅成篩子。
飛雷神屬於時空間忍術,一旦面對同樣時空間的對手,就會失去先手優勢。
所以四代火影波風水門開發了飛雷神二段,透過第一段逼出敵人的破綻,第二段一擊必殺。
由於波風水門屬於全敏刺客型,面對敵人數量過多時會有些棘手。
所以波風水門開發出了螺旋閃光超輪舞吼三式。
用六枚苦無覆蓋一大片範圍,然後穿梭於其中,在一瞬間斬殺大量敵人。
而且,波風水門還具有出色的感知能力,可以再不接觸的情況下了解敵人的數量和強弱,以此來制定戰略(簡單來說就是先殺哪個後殺哪個)。
飛雷神確實一大堆漏洞,但是在四代火影身上,這些都不算漏洞。
因為人家早就把可能發生的一切情況都計算過了。
飛雷神的本質就是一個高階的瞬身術,但是在波風水門手中,他就是擁有零CD、無限距離、閃爍、+100%閃避、+100%抓破招的超級大BUG。
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