哎呀,先說好啊,昨天請過假了,請假呢為了兩件事,一件事是寫這篇卷後談,一件是為了等會寫布蘭登的人物卡。
卷後談呢,其實很簡單,一方面是自己想寫,另一方面是覺得自己應該寫,我就說說這兩方面。
想寫是怎麼回事呢,想寫就是我覺得有些心裡話想和讀者們說說,就好像一個遊戲的製作人一部電影的導演想對玩家和觀眾說的一樣。
我想說的是,這一卷,其實壓力挺大的。一方面吧,這一卷之前的兩卷沒啥名氣,寫的似乎也有問題,導致很多人紛紛表示快要看不下去了,所以呢,這一卷必須得不能寫的太差,不然就玩完個球的了,這是一方面。
另一方面呢,寫著名作品的同人,其實,壓力是很大的---我知道很多寫同人的感覺不到壓力,所以他們基本上都仆街了。
寫著名作品的同人為什麼壓力很大?原因我認為有兩個主要的。
這第一嘛,著名作品都是有一群忠實的粉絲的,原作的情節,人物,已經在粉絲心中留下了深刻的印象,你亂搞,粉絲是不會答應的哦,但是不搞,粉絲也不會答應的哦!
因為你TM都寫同人了,你還完全原作軌跡,誰TM看你啊。
那麼問題來了,要怎麼搞,你必須不能扭曲原著的同時,還要藉助主角合理的改變世界,我不知道別的同人作者怎麼樣,反正我是壓力很大。
我這麼跟你們說,格雷厄姆-麥克內爾,克里斯蒂-高登,“雷神”克里斯等等星際原作者的小說,一箱子,我都快翻爛了,壓力很大。
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