魔都,《無雙》總部。
某會議室裡,正在召開一次問責會。
我們前面說過,這次【長安花火】的任務設計砸了。
王一元這些先鋒隊以及直接打到了皇宮之外,連李傕郭汜都給砍了。
這情況相當於李雲龍打平安縣城,結果剛剛開始調兵遣將,一支派去偵查的區小隊直接把縣城端了,不僅救出了秀芹,還特娘把山本一木骨灰都揚了。
你當你是王玄策,還是後來打阿三的時候三位開掛的老大爺呢?
“說說吧,怎麼回事?”
氣氛一時有些壓抑。
線上線下各種平臺罵聲一片,已經算得上一次公關危機。
問責會嘛,就是決定誰來背鍋的。
“……我先說吧,這次我們劇本設計這邊負主要責任,主要是我們考慮不周,我們確實沒有想到,那些太平道的玩家會突然倒戈,攻擊西涼勢力……”
《無雙》的劇情一直是有劇本的。
若是真和對外宣傳一樣,任由玩家們自由發揮,電腦推演劇情,那麼很多關鍵事件根本不可能觸發。
三國嘛,講一個代入感。
你要真的黃巾起義成功推翻了大漢,後面的【討董】、【官渡】、【赤壁】等等劇情怎麼觸發?這破遊戲哪還有什麼代入感?
都是套路。
最多也就是微調。
比如說,現在劉虞替代了原本的公孫瓚勢力,但他最終一樣會和公孫瓚一般與袁紹爭霸北方。
這一次的翻車,本質上是玩家的不可控屬性導致的——若是玩家們按照設定,老實和西涼士兵合作,王一元等人絕不可能這麼容易殺入城內,更不要說車翻李傕郭汜。
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