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如果說想要針對某個英雄,那麼在計劃具體行動之前,首先要知道的是對方英雄的發力期,團戰中的作用,不同情況下的戰鬥力——瞭解對方英雄這些層面的資訊,比了解自己的強勢期其實更加重要。
那麼把視線回到這局比賽中來,在猴子需要大量裝備支撐,暫時站不出來的情況下,對方前中期團戰的仰仗當然是這個哈斯卡,那麼哈斯卡在遊戲中擅長的工作,和必須要做的工作是什麼呢。
哈斯卡擅長的是在對方五人發育不完全的時候騎在高地上仰泳,一般來說必須要做的是找到對方拼不過自己的核心打出足夠的傷害,總而言之是一個在對方發育不好的時候可以一手承擔輸出和承傷任務的前中期戰鬥核心。
而限制這樣一個英雄的發揮,要麼可以把局勢拖到他打不出輸出也扛不住傷害的時間,要麼——
創造一個他打不動又不能不打的目標。
這一局的陸心蕾,在做的事就是這個。
“這一套裝備,說實話講只能說勉強有一點輸出。”看出了女孩想法的海子明忍著笑,“但是,是真的很抗打。”
“想象一下,如果你是這個哈斯卡,面對這個火貓衝過來,你會不會有點想打。”
“但是打的話,這三十多四十點甲……”
他笑了出聲,似乎看到了接下來的團戰情況。
而情況,和他想象的基本相符。
CRG的水人並不會在第一時間切入戰場,沒有遠距離位移非指向手段的哈斯卡只能選擇衝在自己臉上的火貓作為目標——而這個火貓,他處理不掉。
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